Freitag, 25. Dezember 2009

Metin2 Konzept







Metin2 Skillguide Mentalkrieger

Skillung

Statuspunkte:

Am Anfang werden die Mentalkrieger nur in STR und VIT möglichst gleichmässig geskillt.
Ab LVL 25 sollte man dann langsam anfangen 10-15 Punkte mehr auf STR zu setzen, da der Mentalkrieger durch die Fertigkeit "starker Körper" so oder so ein gewisses maß mehr an DEF besitzt.
Man sollte die Skillung möglichst dem Equipment anpassen. Habt ihr eine gute Rüstung, ein starkes Schild sowie einen guten Helm könnt ihr auch noch mehr Punkte auf STR setzen, da ihr ja nun schon sehr viel DEF aufweisen könnt. Das selbe gilt bei einer starken Waffe wie zum Beispiel eine Rek+9. Dadurch verteilt ihr ordentlich Damage und könnt euch mehr auf eure DEF konzentrieren.

Fertigkeitspunkte:

Als erstes solltet ihr "starker Körper" skillen, denn das ist es was den Mentalkrieger ausmacht -> seine unglaubliche DEF.

PVM (Player vs Monster):
1.starker Körper
2.Stampfer
3.Durchschlag/Schwertschlag
4.Schwertschlag/Durchschlag
5.heftiges schlagen

PVP (Player vs Player):
1.starker Körper
2.Durchschlag/heftiges schlagen
3.heftiges schlagen/Durchschlag
4.Schwertschlag
5.Stampfer

Natürlich kann man da variieren und gegebenenfalls Veränderrungen vornehmen, da dies von eurem Spielverhalten abhängt.

Als Mentalkrieger ist es zu empfehlen eine 2Handwaffe zu tragen.
Ab lvl 30 kommt dafür die Roteisenklinge in frage, die so hoch wie möglich beim Schmied verbessert werden sollte, denn diese Waffe werdet ihr einige Zeit tragen. Die REK sollte möglichst viel FKS (Fertigkeitsschaden) aufweisen da ihr den meissten Damage mit euren Fertigkeiten macht.

Metin2 Skillguide Drachenshamane

Die Shamanen dienen eher als unterstützende Kämpfer, deshalb sollten entweder nur erfahrene Spieler oder welche mit Freunden auf dem Server spielen, da Shamanen sich allein im allgemeinen schlecht leveln lassen.

Skillung:

Statuspunkte:

Bei Shamanen sollte man am Anfang nur VIT und INT skillen, da es die "Zauber" sind die sie stark machen.
Man sollte beides möglichst gleich hochziehen und dann je nach Equipment variieren.
Bei guter DEF sollte man mehr INT skillen und bei guten INT Bonis mehr VIT.

Fertigkeitspunkte:

PVM(Player vs Monster):

auch hier hat man 2 Möglichkeiten.
Entweder levelt man allein und nutzt die erste PVM Skillung oder man levelt in eienr Gruppe und nutzt die zweite Variante.

1.Drachengebrüll
2.Drachenschiessen
3.Fliegender Talismann
4.Segen
5.Hilfe des Drachen
6.Reflektieren


1.Hilfe des Drachen
2.Segen
3.Drachengebrüll
4.Drachenschiessen
5.Fliegender Talismann
6.Reflektieren

PVP(Player vs Player):
1.Fliegender Talismann
2.Drachengebrüll
3.Drachenschiessen
4.Segen
5.Hilfe des Drachen
6.Reflektieren

Solltet ihr lieber in Gildenkriegen eure PVP fähigkeiten nutzen wollen, empfehlen sich unterstützende Zauber:

1.Hilfe des Drachen
2.Segen
3.Reflektieren
4.Drachengebrüll
5.fliegender Talismann
6.Drachenschiessen


Als Waffe sind ab LVL 30 die Antike Glocke oder der Herbstwindfächer zu empfehlen, beide mit möglichst viel FKS.

Metin2 Skillguide Waffensura

Der Waffensura ist einer meiner Lieblingscharaktäre.
Seine Fertigkeiten sind einfach kompatibel für alles.
Mit verzauberte Rüstung und verzauberte Klinge hat er im prinzip ähnliche Fähigkeiten wie die Krieger.
Verzauberte Rüstung ist so ähnlich wie starker Körper beim Mentalkrieger nur nicht ganz so stark, dafür mit "reflektieren" und verzauberte Klinge ist ziemlich ähnlich wie die Fertigkeit Aura des Schwertes vom Körperkrieger nur auch nicht ganz so stark dafür mit dem Bonus TP absorbtion was soviel bedeutet, das ihr mit jedem Treffer beim Gegner als belohnung einen geiwssen Prozentsatz an TP zurückbekommt.
Auch im PVP ist er nicht zu unterschätzen da seine Fertigkeit Fingerschlag einen imensen und durchbohrenden Schaden zufügt.
Auch die Fertigkeit Zauber aufheben ist sehr sinnvoll im PVP da sie Fertigkeiten wie z.B. Starker Körper beim Gegner aktiviert.
Alles im allen ist der Waffensura ein klasse Allrounder den auch Anfänger erfolgreich spielen können.


Skillung:


Statuspunkte:

Auch wie beim Shamanen arbeitet der Sura mit seinen Zaubern wofür er INT braucht und VIT zum überleben. Hierbei aber versuchen, möglichst schnell INT voll zu kriegen da Verzauberte Klinge und Rüstung imens viel an INT verbrauchen. Am besten man skillt 1zu2.

Fertigkeitspunkte:

PVM(Player vs Monster):
1.Verzauberte Klinge
2.Verzauberte Rüstung
3.Drachenwirbel
4.Furcht
5.Fingerschlag
6.Zauber aufheben

PVP(Player vs Player):
1.Fingerschlag
2.Verzauberte Klinge
3.Zauber aufheben
4.Verzauberte Rüstung
5.Drachenwirbel
6.Furcht

Der Sura lelvelt mit einer Einhandwaffe, ab LVL 30 solltet ihr euch also für ein VMS entscheiden mit möglichst viel FKS.

Metin2 Skillguide Nahkampfninja

Skillung:

Statuspunkte:

Am Anfang werden die Nahninjas nur in VIT und DEX möglichst gleichmässig geskillt.
Kein STR!
Da der Nahkampfninja überwiegend Damage mit seinen Fertigkeiten macht, gilt es diese mit DEX zu verstärken, dazu wird durch DEX der Minimalschaden erhöht, was jeden einzelnen Schlag stärker macht.
Man sollte die Skillung möglichst dem Equipment anpassen. Habt ihr eine gute Rüstung, ein starkes Schild sowie einen guten Helm könnt ihr auch noch mehr Punkte auf DEX setzen, da ihr ja nun schon sehr viel DEF aufweisen könnt. Das selbe gilt bei einer starken Waffe wie zum Beispiel ein SBD+9. Dadurch verteilt ihr ordentlich Damage und könnt euch mehr auf eure DEF konzentrieren.

Fertigkeitspunkte:

PVM (Player vs Monster):
1.Degenwirbel
2.Hinterhalt/Giftwolke
3.Giftwolke/Hinterhalt
4.Blitzangriff
5.Tarnung

PVP (Player vs Player):

Hier kann man sehr Variieren, deshalb schlage ich mehrere Möglichkeiten vor.

1.Hinterhalt
2.Tarnung
3.Blitzangriff/Degenwirbel
4.Degenwirbel/Blitzangriff
5.Giftwolke

Um dies zu erklären: die Fertigkeiten Hinterhalt und Blitzangriff bekommen einen Damagebonus wenn Tarnung aktiv ist, um so höher die Fertigkeit Tarnung ist, umso stärker die Wirkung der beiden Fertigkeiten.

1.Hinterhalt
2.Degenwirbel
3.Blitzangriff
4.Giftwolke
5.Tarnung

Hier degenwirbel als zweites, da ihr (richtig eingesetzt) enormen Schaden machen könnt, weil man mit dem Degenwirbel den Gegner 3-4 mal treffen kann. (wie es funktioniert, seht ihr unter "nützliche Tips"

1.Hinterhalt
2.Giftwolke
3.Tarnung
4.Blitzangriff
5.Degenwirbel

Dies ist die Hinterhältigste Skillung und für mich persönlich mit dem richtigen Equipment die effektivste.
Vergiften ist immer gut, vor allem wenn ihr danach eure schon gut geskillte Tarnung aktiviert. Wären euer gegner dauernd Schaden durch die Vergiftung erleidet. könnt ihr euch Tarnen und bekommt nichts ab. Dann noch mit einem Blitzangriff aus der Tarnung herraus und euer Gegner könnte schon erledigt sein.


Am wichtigsten beim Ninja ist das Equip. Fangen wir mal mit der Waffe an.
Ein Nahkampfninja sollte Dolche tragen und keine Einhandwaffen.
Durch die Dolche hat er höheren Fertigkeitsschaden, und diese sind ja beim Ninja am effektivsten.
Ab LVL 30 kommen da die SBD(Schwarzblattdolche) in Frage.
Diese sollten einen hohen FKSwert haben.

Wenn ihr einen Kampfgaul habt, kommt ihr aber nicht drum herum, euch ein VMS mit möglichst viel DSS zu besorgen. Da ihr vom Pferderücken mit einer grossen Waffe effektiver levelt.

Metin2 Skillguide Körperkrieger

Skillung:

Statuspunkte:

Am Anfang werden die Körperkrieger nur in STR und VIT möglichst gleichmässig geskillt.
Ab LVL 25 sollte man dann langsam anfangen 10-15 Punkte mehr auf VIT zu setzen, da der Körperkrieger durch die Fertigkeit "Aura des Schwertes" so oder so ein gewisses Maß mehr an Damage besitzt.
Man sollte die Skillung möglichst dem Equipment anpassen. Habt ihr eine gute Rüstung, ein starkes Schild sowie einen guten Helm könnt ihr auch noch mehr Punkte auf STR setzen, da ihr ja nun schon sehr viel DEF aufweisen könnt. Das selbe gilt bei einer starken Waffe wie zum Beispiel ein VMS+9. Dadurch verteilt ihr ordentlich Damage und könnt euch mehr auf eure DEF konzentrieren.

Fertigkeitspunkte:

PVM (Player vs Monster):
1.Aura des Schwertes
2.Schwertwirbel
3.Kampfrausch
4.Dreiwegeschnitt
5.Sausen

PVP (Player vs Player):
1.Aura des Schwertes
2.Kampfrausch
3.Drewegeschnitt
4.Schwertwirbel
5.Sausen

(wenn ihr PVP spielt, setzt unbedingt einen punkt auf Sausen, da Sausen die möglichkeit hat euren Gegner zu blockieren/betäuben.)

Natürlich kann man da variieren und gegebenenfalls Veränderrungen vornehmen, da dies von eurem Spielverhalten abhängt.

Als Körperkrieger ist es zu empfehlen eine 1Handwaffe zu tragen.
Ab lvl 30 kommt dafür das VMS(Vollmondschwert) in Frage, die so hoch wie möglich beim Schmied verbessert werden sollte, denn diese Waffe werdet ihr einige Zeit tragen. Das VMS sollte möglichst viel DSS (Durchschnittsschaden) aufweisen, kombiniert mit Aura macht ihr einen enormen Schaden bei jedem Schlag.

Metin2 Skillguide Heilshamane

Die Shamanen dienen eher als unterstützende Kämpfer, deshalb sollten entweder nur erfahrene Spieler oder welche mit Freunden auf dem Server spielen, da Shamanen sich allein im allgemeinen schlecht leveln lassen.

Skillung:

Statuspunkte:
Bei Shamanen sollte man am Anfang nur VIT und INT skillen, da es die "Zauber" sind die sie stark machen.
Man sollte beides möglichst gleich hochziehen und dann je nach Equipment variieren.
Bei guter DEF sollte man mehr INT skillen und bei guten INT Bonis mehr VIT.
Soll eurer Charakter nur ein Ziershamane sein und ausschliesslich euren Mainchar unterstützen, gilt es als erstes INT komplett auszuskillen.

Fertigkeitspunkte:

Zunächst einmal ist zu erwähnen das es mit dem Heilshamanen nahezu unmöglich ist zu leveln. Wollt ihr allein leveln, rate ich zu einer anderen Klasse und deshalb führe ich hier keine PVMSkillung auf.

Brilliant ist der Heilshamane im PVP sowie als unterstützender Char im Kampf gegen Monster.

Unterstützende Skillung:
1.Kurieren
2.Schnelligkeit
3.Blitz beschwören
4.Blitzwurf
5.Blitzkralle
6.Angriff+

PVP Skillung:
1.Kurieren
2.Blitz herauf beschwören
3.Blitzwurf
4.Schnelligkeit
5.Blitzkralle
6.Angriff+

Als Waffe sind ab LVL 30 die Antike Glocke oder der Herbstwindfächer zu empfehlen, beide mit möglichst viel

Metin2 Skillguide Fernkampfninja

Skillung:

Statuspunkte:

Am Anfang werden die Fernninjas nur in VIT und DEX möglichst gleichmässig geskillt.
Kein STR!
Da der Fernkampfninja überwiegend Damage mit seinen Fertigkeiten macht, gilt es diese mit DEX zu verstärken.
Man sollte die Skillung möglichst dem Equipment anpassen. Habt ihr eine gute Rüstung, ein starkes Schild sowie einen guten Helm könnt ihr auch noch mehr Punkte auf DEX setzen, da ihr ja nun schon sehr viel DEF aufweisen könnt. Das selbe gilt bei einer starken Waffe wie zum Beispiel ein Hornbogen+9. Dadurch verteilt ihr ordentlich Damage und könnt euch mehr auf eure DEF konzentrieren.

Fertigkeitspunkte:

PVM(Player vs Monster):
1.Giftpfeil
2.Federschreiten
3.Feuerpfeil
4.wiederholter Schuss
5.Pfeilregen

Zunächst einmal sollte gesagt werden, das es mit dem Fernninja nahezu unmöglich ist vernünftig zu leveln.
Am besten ist es wenn man sich einer Gruppe anschliesst und für diese Mit seinen Pfeilen pullt. (die Mobs anlockt)
Deshalb habe ich auch als zweite Fertigkeit Federschreiten angegeben, denn schnelle Puller sind beliebt.

PVP(Player vs Player):
1.Giftpfeil
2.Wiederholter Schuss
3.Feuerpfeil
4.Federschreiten
5.Pfeilregen

Der Fernkampfninja ist ausgezeichnet im PVP und amcht enormen Damage mit seinen Fertigkeiten. Eignet sich allerdings eher für fortgeschrittene Spieler.

Als Waffe solltet ihr ab LVL 30 einen Hornbogen mit möglichst viel FKS tragen.
Wie beim Nahkampfninja auch, solltet ihr sobald ihr einen Kampfgaul besitzt euch ein Vollmondschwert besorgen wenn irh selbst levelt.

Metin2 Skillguide Magiesura

Der Magiesura ist meiner Meinung nach die mit am schwersten zu spielende Klasse, aber das macht er im PVP von anfang an wieder gut.
Im PVP ist der Magiesura schon im Lowlevelbereich sehr stark.

Skillung:

Statuspunkte:

Wie beim Waffensura wird hier anfangs ausschliesslich auf VIT und INT geskillt.
Es wird im Verhältnis 2zu1 geskillt, 2 Punkte INT und ein Punkt VIT pro LVLUP.

Fertigkeitspunkte:

PVM(Player vs Monster):

1.Flammenschlag
2. Dunkler Schlag
3. Dunkler Stein
4. Dunkler Schutz
5. Geist der Flamme
6. Geisterschlag


PVP(Player vs Player):
1.Geist der Flamme
2.dunkler Schutz
3.dunkler Schlag
4.dunkler Stein
5.Flammenschlag
6.Geisterschlag



Auch hier braucht ihr ab LVL 30 ein VMS mit möglichst viel FKS, habt ihr eunen Kampfgaul solltet ihr euch zum LVLn zusätzlich ein VMS mit dss besorgen.

Metin2 Itemshop Guide

Wandelzauber 199DR - mit diesem Zauber kannst du das Geschlecht deines Chars ändern.

Tinktur der Reiche 111DR - Mit dieser Tinktur kannst du einmalig das Reich wechseln, Vorrausetzung dafür ist das du nicht verheiratet bist und 500000Yang besitzt.

Ring der Nachfolge 95DR - Mit diesem Ring kannst du einen neuen Gildenleader bestimmen, Vorrausetzung dafür ist das du selbst der vorherige Leader warst.

Emotionsmaske 48DR für 30 Tage - Mit dieser Maske kannst du deinen Emotionen freien lauf lassen wie zum Beispiel Küssen, Tanzen und ähnliches.

Seidenbündel 9DR - Mit diesem Bündel kannst du 10 Tage lang kostenlos Läden eröffnen.

Schriftrolle des Ortes 15DR - Mit diesem Item kannst du dich an deine zuletzt markierte Stelle zurück transportieren.

Sprachenring 49DR (30 Tage) - Mit diesem Ring verstehst du 30 Tage lang die Sprachen aller Reiche.

Geschwindigkeitstrank
10 Stück 35DR - Dieser Trank erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60 für 30 Minuten. (dies ist der effektivste Speedpot... potten von mehreren Pots bringt nichts.)

Trank des Angriffs +15 5 Stück 19DR - dieser Trank erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um 15% für 30 Minuten lang.

Trank des Angriffs +10
10 Stück 33DR - Mit diesem Pot erhöhst du deine Angriffsgeschwindigkeit um 10% für 30 Minuten lang.

Pfirsichblütenwein 10DR - Regeneriert deine TP augenblicklich um 500.

Segen der Magie 15DR - regeneriert vollständig deine MP.

Segen des Drachen 20DR - regeneriert vollständig deine TP und MP.

Segen des Lebens 15DR - regeneriert vollständig deine TP.

Windschuhe 25 Stunden 59DR - Diese Schuhe erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 für 25 Stunden solang sie ausgerüstet sind.

Passierschein 25 Stück 59DR - diese Scheine ermöglichen es dir den zweiten Spinnendungeon zu betreten. (SD2, man erreicht ihn über die Bosskammer im SD1, diesen wiederrum erreicht man über die Wüste ganz unten rechts.)

Kompass des Metinsteines 75DR - Dieser Kompass weisst dir durch die itensität eines Richtungspfeiles Lage und Enfernung des nächsten Metinsteines, er kann 6 mal aktiviert werden.

Tapferkeitsumhang 50 Stück 49DR - dieser Umhang ´lockt gegnerrische Mobs an, wird also zum pullen verwendet. Achtung, dieser Umhang muss nach jedem neuen Mobspawn neu aktiviert werden.

Fischerreibuch 30 Tage 42 DR - dieses Buch erhöht die Chance einen Fisch zu fangen, für 30 Tage um das doppelte.

Buch des Anführers 29DR - Wird dieses Buch von einem Anführer einer LVLGruppe ausgerüstet, erhalten alle Gruppenmitglieder 3 Stunden lang 30% mehr EXP.

Medaillie des Drachen 29DR - diese Medaillie bewahrt dich davor, bei deinem nächsten Tod EXP zu verlieren.

Armband der Liebe 21 DR - erhöht das sammeln von EXP 3 Stunden lang für beide (verheirateten) Partner solang einer von beiden dies ausgerüstet hat.

Armband der Harmonie 21DR - verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der Gegnerrischen Monster für beide Partner wenn es von einen der Beiden ausgerüstet ist.

Halskette der liebenden 21DR - erhöht die Angriffskraft beider Ehepartner solang einer von Beiden es ausgerüstet hat.

Halskette der Harmonie - erhöht die Verteitigung beider Ehepartner für 3 Stunden solang es von einen von Beiden ausgerüstet ist.

Ohringe der liebenden - erhöht die Chance auf einen tödlichen Treffer für 3 Stunden lang für beide Ehepartner, solang es von einen der Beiden ausgerüstet ist.

Ohrringe der Harmonie - erhöht die Chance für beide Ehepartner 3 Stundenlang auf einen durchbohrenden Treffer solang es von einen der Beiden ausgerüstet ist.

Gegenstand verstärken 99DR - Fügt einem Item einen Bonus hinzu bis dieser Maximal 4 besitzt.

Gegenstand verzaubern 59DR - Tauscht alle Bonis eies Gegenstandes aus.

Exorzismuss-Schriftrolle 19DR - Wenn du dieses Item verwendest kannst du wieder ein Buch lesen ohne 24 Stunden warten zu müssen.

Steinhandbuch 29DR - entfernt alle Steinsplitter aus einem ausgewählten Gegenstand.

Fertigkeiten neu verteilen 49DR - mit diesem Gegenstand kannst du eine Fertigkeit kompellt zurücksetzen und erhälst maximal 17 Punkte zurück.

Status Neuverteilung 49DR - hiermit kannst deine STatuspunkte zurück setzen und neu verteilen.

Erfahrungsring 30 Tage 199DR - Mit diesem Ring sammelst du 50% mehr Erfahrung für 30 Tage.

Dritte Hand 30 Tage 45DR - mit diesem Item sammelst du 30 Tage lang das Yang automatisch auf was die von dir geschlagenen Mobs droppen.

Handschuhe des Diebes 30 Tage 89DR - Dieses Item verdoppelt 30 Tage die Chance, Gegenstände zu droppen. (auch Doppeldrop genannt)

Lagertruhe 30 Tage 45DR - mit dieser Truhe erhälst du 30 Tage 2 Lagerplätze mehr.

Feder der Liebenden 30 Tage 40DR - diese Feder lässt die Liebespunkte eines Paares 30 Tagelang doppelt so schnell wachsen.

Medaillie des Glückes 30 Tage 86DR - mit dieser Medaillie drops du 30 Tage lang doppelt soviel Yang.

Frisuren 39DR - Diese Frisuren dienen ausschliesslich der Optik

Frisuren des Schutzes 30 Tage 49DR - diese Frisuren dienen der Optik und zusätzlich kann man wählen zwischen 10% mehr Verteitigung gegen Shamanen, Krieger, Sura und Ninja. (diese Frisur verschwindet nach 30 Tagen wieder)

Pferdezucker 30 Tage 49DR - dieses Item ermöglicht es dir, deinem Pferd einen individuellen Namen zu geben und gibt dir zusätzlich 20 Punkte mehr Verteitigung solang du auf dem Pferd sitzt. (hält 30 Tage)

Rolle der Korrektur 49DR - Mit dieser Rolle kannst du deinen zuletzt erfolgreich eingesetzten Geiststein wieder entfernen.

Trank der Hast 24DR - mit diesem Trank verringerst du die Abkling/Cooldown -Zeit deiner Fahigkeiten für 30 Minuten um 20%.

Magisches Eisenerz 59DR - mit diesem Item und einer Segenschriftrolle kannst du eine Schriftrolle des Drachen herstellen, diese erhöht die Chance dein Item zu verbessern. Wenn es fehl schlägt, wird das Item um eine Stufe zurückgesetzt.

Stein des Schmiedes 79DR - Genauso wie Magisches Eisenerz, nur ist die Erfolgschance noch höher.

Und nun noch ein Paar Tips zu dem Items, bzw welche man regelmässig nutzen sollte als ItemShopper, bzw. wie ich es mache.

Ich kaufe mir immer 30 Tage Erfahrungsring, 30 Tage Doppeldrop, 30 Tage Handschuhe des Diebes und 30 Tage dritte Hand. Dies sind die Items die bei mir dauerhaft aktiviert sind.

Ein weiteres nützliches Item ist das Buch des Anführers, im Preis/Leistungsverhältnis sehr gut, das sollte man immer dabei haben.

Auch die Medaillie des Drachen ist sehr hilfreich, vor allem im Highlvl- Bereich.

Sobald ihr Kampfgaul habt lohnt es sich auch Pferdezucker zu kaufen, denn die 20 mehr Verteitigung machen nicht gerade wenig aus.

Das sind so die Items die ich wirklich IMMER kaufe.

Weiterhin ist es nützlich, wichtige Items nur mit Schriftrolle des Drachen oder dem Schmiedehandbuch zu verbessern, wofür man entweder das magische Kupfererz oder den Stein des Schmieds aus dem Itemshop braucht.

Trank der Hast ist auch sehr sehr nützlich, vor allem in Gildenkriegen würde man sich damit einen enormen Vorteil verschaffen.

Wenn ihr verheiratet seid und regelmässig zusammen LVLt solltet ihr auf jedenfall die Items für Paare ausprobieren, diese sind alle gut, bedenkt aber, das ihr hierfür Liebespunkte braucht, die ihr widerrum auch durch gemeinsames LVln erhaltet. Bedenkt auch das jeder Maximal 2 Liebespaar Items gleichzeitig tragen kann.

Was auch noch zu erwähnen ist, Itemshopgegenstände die man im Inventar ausrüsten kann hat man ewig wenn man sie richtig einsetzt.
Wie zum Beispiel Windschuhe, diese halten 24 Stunden, solang ihr sie an habt, das heisst, das wenn ihr gerade nur rum steht, zieht sie einfach aus und das abzählen der 24 Stunden wird gestoppt bis ihr sie wieder anzieht.
Das gleiche funktioniert bei Items für Pärchen und dem Buch des Anführers um die wichtigsten zu nennen.