Freitag, 25. Dezember 2009

Metin2 Konzept







Metin2 Skillguide Mentalkrieger

Skillung

Statuspunkte:

Am Anfang werden die Mentalkrieger nur in STR und VIT möglichst gleichmässig geskillt.
Ab LVL 25 sollte man dann langsam anfangen 10-15 Punkte mehr auf STR zu setzen, da der Mentalkrieger durch die Fertigkeit "starker Körper" so oder so ein gewisses maß mehr an DEF besitzt.
Man sollte die Skillung möglichst dem Equipment anpassen. Habt ihr eine gute Rüstung, ein starkes Schild sowie einen guten Helm könnt ihr auch noch mehr Punkte auf STR setzen, da ihr ja nun schon sehr viel DEF aufweisen könnt. Das selbe gilt bei einer starken Waffe wie zum Beispiel eine Rek+9. Dadurch verteilt ihr ordentlich Damage und könnt euch mehr auf eure DEF konzentrieren.

Fertigkeitspunkte:

Als erstes solltet ihr "starker Körper" skillen, denn das ist es was den Mentalkrieger ausmacht -> seine unglaubliche DEF.

PVM (Player vs Monster):
1.starker Körper
2.Stampfer
3.Durchschlag/Schwertschlag
4.Schwertschlag/Durchschlag
5.heftiges schlagen

PVP (Player vs Player):
1.starker Körper
2.Durchschlag/heftiges schlagen
3.heftiges schlagen/Durchschlag
4.Schwertschlag
5.Stampfer

Natürlich kann man da variieren und gegebenenfalls Veränderrungen vornehmen, da dies von eurem Spielverhalten abhängt.

Als Mentalkrieger ist es zu empfehlen eine 2Handwaffe zu tragen.
Ab lvl 30 kommt dafür die Roteisenklinge in frage, die so hoch wie möglich beim Schmied verbessert werden sollte, denn diese Waffe werdet ihr einige Zeit tragen. Die REK sollte möglichst viel FKS (Fertigkeitsschaden) aufweisen da ihr den meissten Damage mit euren Fertigkeiten macht.

Metin2 Skillguide Drachenshamane

Die Shamanen dienen eher als unterstützende Kämpfer, deshalb sollten entweder nur erfahrene Spieler oder welche mit Freunden auf dem Server spielen, da Shamanen sich allein im allgemeinen schlecht leveln lassen.

Skillung:

Statuspunkte:

Bei Shamanen sollte man am Anfang nur VIT und INT skillen, da es die "Zauber" sind die sie stark machen.
Man sollte beides möglichst gleich hochziehen und dann je nach Equipment variieren.
Bei guter DEF sollte man mehr INT skillen und bei guten INT Bonis mehr VIT.

Fertigkeitspunkte:

PVM(Player vs Monster):

auch hier hat man 2 Möglichkeiten.
Entweder levelt man allein und nutzt die erste PVM Skillung oder man levelt in eienr Gruppe und nutzt die zweite Variante.

1.Drachengebrüll
2.Drachenschiessen
3.Fliegender Talismann
4.Segen
5.Hilfe des Drachen
6.Reflektieren


1.Hilfe des Drachen
2.Segen
3.Drachengebrüll
4.Drachenschiessen
5.Fliegender Talismann
6.Reflektieren

PVP(Player vs Player):
1.Fliegender Talismann
2.Drachengebrüll
3.Drachenschiessen
4.Segen
5.Hilfe des Drachen
6.Reflektieren

Solltet ihr lieber in Gildenkriegen eure PVP fähigkeiten nutzen wollen, empfehlen sich unterstützende Zauber:

1.Hilfe des Drachen
2.Segen
3.Reflektieren
4.Drachengebrüll
5.fliegender Talismann
6.Drachenschiessen


Als Waffe sind ab LVL 30 die Antike Glocke oder der Herbstwindfächer zu empfehlen, beide mit möglichst viel FKS.

Metin2 Skillguide Waffensura

Der Waffensura ist einer meiner Lieblingscharaktäre.
Seine Fertigkeiten sind einfach kompatibel für alles.
Mit verzauberte Rüstung und verzauberte Klinge hat er im prinzip ähnliche Fähigkeiten wie die Krieger.
Verzauberte Rüstung ist so ähnlich wie starker Körper beim Mentalkrieger nur nicht ganz so stark, dafür mit "reflektieren" und verzauberte Klinge ist ziemlich ähnlich wie die Fertigkeit Aura des Schwertes vom Körperkrieger nur auch nicht ganz so stark dafür mit dem Bonus TP absorbtion was soviel bedeutet, das ihr mit jedem Treffer beim Gegner als belohnung einen geiwssen Prozentsatz an TP zurückbekommt.
Auch im PVP ist er nicht zu unterschätzen da seine Fertigkeit Fingerschlag einen imensen und durchbohrenden Schaden zufügt.
Auch die Fertigkeit Zauber aufheben ist sehr sinnvoll im PVP da sie Fertigkeiten wie z.B. Starker Körper beim Gegner aktiviert.
Alles im allen ist der Waffensura ein klasse Allrounder den auch Anfänger erfolgreich spielen können.


Skillung:


Statuspunkte:

Auch wie beim Shamanen arbeitet der Sura mit seinen Zaubern wofür er INT braucht und VIT zum überleben. Hierbei aber versuchen, möglichst schnell INT voll zu kriegen da Verzauberte Klinge und Rüstung imens viel an INT verbrauchen. Am besten man skillt 1zu2.

Fertigkeitspunkte:

PVM(Player vs Monster):
1.Verzauberte Klinge
2.Verzauberte Rüstung
3.Drachenwirbel
4.Furcht
5.Fingerschlag
6.Zauber aufheben

PVP(Player vs Player):
1.Fingerschlag
2.Verzauberte Klinge
3.Zauber aufheben
4.Verzauberte Rüstung
5.Drachenwirbel
6.Furcht

Der Sura lelvelt mit einer Einhandwaffe, ab LVL 30 solltet ihr euch also für ein VMS entscheiden mit möglichst viel FKS.

Metin2 Skillguide Nahkampfninja

Skillung:

Statuspunkte:

Am Anfang werden die Nahninjas nur in VIT und DEX möglichst gleichmässig geskillt.
Kein STR!
Da der Nahkampfninja überwiegend Damage mit seinen Fertigkeiten macht, gilt es diese mit DEX zu verstärken, dazu wird durch DEX der Minimalschaden erhöht, was jeden einzelnen Schlag stärker macht.
Man sollte die Skillung möglichst dem Equipment anpassen. Habt ihr eine gute Rüstung, ein starkes Schild sowie einen guten Helm könnt ihr auch noch mehr Punkte auf DEX setzen, da ihr ja nun schon sehr viel DEF aufweisen könnt. Das selbe gilt bei einer starken Waffe wie zum Beispiel ein SBD+9. Dadurch verteilt ihr ordentlich Damage und könnt euch mehr auf eure DEF konzentrieren.

Fertigkeitspunkte:

PVM (Player vs Monster):
1.Degenwirbel
2.Hinterhalt/Giftwolke
3.Giftwolke/Hinterhalt
4.Blitzangriff
5.Tarnung

PVP (Player vs Player):

Hier kann man sehr Variieren, deshalb schlage ich mehrere Möglichkeiten vor.

1.Hinterhalt
2.Tarnung
3.Blitzangriff/Degenwirbel
4.Degenwirbel/Blitzangriff
5.Giftwolke

Um dies zu erklären: die Fertigkeiten Hinterhalt und Blitzangriff bekommen einen Damagebonus wenn Tarnung aktiv ist, um so höher die Fertigkeit Tarnung ist, umso stärker die Wirkung der beiden Fertigkeiten.

1.Hinterhalt
2.Degenwirbel
3.Blitzangriff
4.Giftwolke
5.Tarnung

Hier degenwirbel als zweites, da ihr (richtig eingesetzt) enormen Schaden machen könnt, weil man mit dem Degenwirbel den Gegner 3-4 mal treffen kann. (wie es funktioniert, seht ihr unter "nützliche Tips"

1.Hinterhalt
2.Giftwolke
3.Tarnung
4.Blitzangriff
5.Degenwirbel

Dies ist die Hinterhältigste Skillung und für mich persönlich mit dem richtigen Equipment die effektivste.
Vergiften ist immer gut, vor allem wenn ihr danach eure schon gut geskillte Tarnung aktiviert. Wären euer gegner dauernd Schaden durch die Vergiftung erleidet. könnt ihr euch Tarnen und bekommt nichts ab. Dann noch mit einem Blitzangriff aus der Tarnung herraus und euer Gegner könnte schon erledigt sein.


Am wichtigsten beim Ninja ist das Equip. Fangen wir mal mit der Waffe an.
Ein Nahkampfninja sollte Dolche tragen und keine Einhandwaffen.
Durch die Dolche hat er höheren Fertigkeitsschaden, und diese sind ja beim Ninja am effektivsten.
Ab LVL 30 kommen da die SBD(Schwarzblattdolche) in Frage.
Diese sollten einen hohen FKSwert haben.

Wenn ihr einen Kampfgaul habt, kommt ihr aber nicht drum herum, euch ein VMS mit möglichst viel DSS zu besorgen. Da ihr vom Pferderücken mit einer grossen Waffe effektiver levelt.

Metin2 Skillguide Körperkrieger

Skillung:

Statuspunkte:

Am Anfang werden die Körperkrieger nur in STR und VIT möglichst gleichmässig geskillt.
Ab LVL 25 sollte man dann langsam anfangen 10-15 Punkte mehr auf VIT zu setzen, da der Körperkrieger durch die Fertigkeit "Aura des Schwertes" so oder so ein gewisses Maß mehr an Damage besitzt.
Man sollte die Skillung möglichst dem Equipment anpassen. Habt ihr eine gute Rüstung, ein starkes Schild sowie einen guten Helm könnt ihr auch noch mehr Punkte auf STR setzen, da ihr ja nun schon sehr viel DEF aufweisen könnt. Das selbe gilt bei einer starken Waffe wie zum Beispiel ein VMS+9. Dadurch verteilt ihr ordentlich Damage und könnt euch mehr auf eure DEF konzentrieren.

Fertigkeitspunkte:

PVM (Player vs Monster):
1.Aura des Schwertes
2.Schwertwirbel
3.Kampfrausch
4.Dreiwegeschnitt
5.Sausen

PVP (Player vs Player):
1.Aura des Schwertes
2.Kampfrausch
3.Drewegeschnitt
4.Schwertwirbel
5.Sausen

(wenn ihr PVP spielt, setzt unbedingt einen punkt auf Sausen, da Sausen die möglichkeit hat euren Gegner zu blockieren/betäuben.)

Natürlich kann man da variieren und gegebenenfalls Veränderrungen vornehmen, da dies von eurem Spielverhalten abhängt.

Als Körperkrieger ist es zu empfehlen eine 1Handwaffe zu tragen.
Ab lvl 30 kommt dafür das VMS(Vollmondschwert) in Frage, die so hoch wie möglich beim Schmied verbessert werden sollte, denn diese Waffe werdet ihr einige Zeit tragen. Das VMS sollte möglichst viel DSS (Durchschnittsschaden) aufweisen, kombiniert mit Aura macht ihr einen enormen Schaden bei jedem Schlag.

Metin2 Skillguide Heilshamane

Die Shamanen dienen eher als unterstützende Kämpfer, deshalb sollten entweder nur erfahrene Spieler oder welche mit Freunden auf dem Server spielen, da Shamanen sich allein im allgemeinen schlecht leveln lassen.

Skillung:

Statuspunkte:
Bei Shamanen sollte man am Anfang nur VIT und INT skillen, da es die "Zauber" sind die sie stark machen.
Man sollte beides möglichst gleich hochziehen und dann je nach Equipment variieren.
Bei guter DEF sollte man mehr INT skillen und bei guten INT Bonis mehr VIT.
Soll eurer Charakter nur ein Ziershamane sein und ausschliesslich euren Mainchar unterstützen, gilt es als erstes INT komplett auszuskillen.

Fertigkeitspunkte:

Zunächst einmal ist zu erwähnen das es mit dem Heilshamanen nahezu unmöglich ist zu leveln. Wollt ihr allein leveln, rate ich zu einer anderen Klasse und deshalb führe ich hier keine PVMSkillung auf.

Brilliant ist der Heilshamane im PVP sowie als unterstützender Char im Kampf gegen Monster.

Unterstützende Skillung:
1.Kurieren
2.Schnelligkeit
3.Blitz beschwören
4.Blitzwurf
5.Blitzkralle
6.Angriff+

PVP Skillung:
1.Kurieren
2.Blitz herauf beschwören
3.Blitzwurf
4.Schnelligkeit
5.Blitzkralle
6.Angriff+

Als Waffe sind ab LVL 30 die Antike Glocke oder der Herbstwindfächer zu empfehlen, beide mit möglichst viel